Pagrindinis Video Žaidimas Vaizdo žaidimas / Pabėgimas iš Tarkovo

Vaizdo žaidimas / Pabėgimas iš Tarkovo

  • Vaizdo %C5%BEaidim%C5%B3 Pab%C4%97gimas I%C5%A1 Tarkovo

img/videogame/30/video-game-escape-from-tarkov.jpg Pabėgti nuo Tarkovo yra kietas ir tikroviškas internetinis pirmojo asmens veiksmo RPG / simuliatorius su MMO funkcijomis ir istorija paremta apžvalga, sukurta toje pačioje visatoje kaip ir Kontraktų karai .Skelbimas:

Vaizdo žaidimo veiksmas vyksta išgalvotame Norvinsko regione šiaurės vakarų Rusijoje, aplink „specialiąją ekonominę zoną“, kuri buvo vartai tarp Rusijos ir Europos. Tačiau tai pritraukė abejotinų ketinimų turinčias korporacijas, o Tarkovo miestas tapo didelio politinio skandalo, apimančio korumpuotas Norvinsko srities korporacijas, centru. Po šešių mėnesių situacija peraugo į ginkluotą konfliktą, kuriame dalyvavo Rusijos vidaus kariuomenė, Jungtinių Tautų taikdariai ir dvi privačios karinės kompanijos: United Security (USEC) ir Battle Encounter Assault Regiment (BEAR). Norvinsko srities sienos buvo uždarytos, o tie, kurie buvo įstrigę vietinio karo viduryje, buvo izoliuoti nuo išorinio pasaulio. USEC pasamdė „Terra Group“, viena iš korumpuotų korporacijų, įtrauktų į skandalą, kad trukdytų tyrimams konflikto metu, o BEAR slapta pasamdė Rusijos vyriausybė, kad atskleistų įrodymų apie „Terra Group“.

Skelbimas:

Žaidimas šiuo metu yra beta versijos testavimas su vienu dabartiniu žaidimo režimu; Reidas, kai žaidėjas (-iai) turi pagrindinį tikslą pabėgti iš Tarkovo miesto, dirbdamas vienoje iš šių privačių karinių kompanijų arba per „Scavenger“ požiūrį. Žaidėjai pasirodo viename žemėlapio gale ir turi pereiti į kitą pusę, pakeliui rinkdami grobį. Tačiau likusioje žemėlapio dalyje taip pat yra kitų žaidėjų ir „Scavengers“, kurie abu bandys nužudyti žaidėją matydami. Unikali „Raids“ gudrybė yra ta, kad viską, kas yra įtraukta į reidą, kiti žaidėjai gali paimti ir parduoti siekdami pelno, o tai suteikia unikalų makrožaidimo lygį, papildantį pagrindinį momentinį ginklavimąsi. Be to, yra sudėtinga ginklų konstrukcija, šoviniai ir gydymo mechanika, skirta Tarkovas aukštas įtampos ir tikroviškumo lygis.

Skelbimas:

Pabėgti nuo Tarkovo pateikia šių tropų pavyzdžių:

  • Abandoned Laboratory: „Laboratorija“, kurioje yra tyrimų kompleksas, kuris yra žaidimo konflikto pagrindas.
  • Apleistas sandėlis: „Gamykla“, vienas iš žaidime pateiktų žemėlapių, kur iš pradžių buvo išsiųsti PMC, kad būtų ištirta neteisėta „Terra Group“ veikla. Tai iki šiol mažiausias žaidimo žemėlapis, užpildytas itin klaustrofobiškais koridoriais, požeminių privažiavimo kelių labirintu ir viršutiniuose aukštuose vyraujančiais aptarnavimo podiumais.
  • A.K.A.-47 : Nepaisė. Visi žaidime rodomi šaunamieji ginklai turi savo tikrus pavadinimus ir prekių ženklus, daugiausia todėl, kad juos remia pačios tikrosios šaunamųjų ginklų kompanijos.
  • Viskas instrukcijoje: yra toje pačioje visatoje kaip Kontraktų karai Tarkovas dalijasi ta pačia sudėtinga istorija .
  • „Viskas arba nieko“ iš naujo įkeliama: išvengta. Visi veikėjai nešasi atskiras dėtuves su atskirais amunicijos skaičiais. Perkraunant ginklus su nuimamomis dėtuvėmis, senoji dėtuvė išlaikoma pagal numatytuosius nustatymus, nepaisant to, kiek šovinių liko, taip pat išvengiant One Bullet Clips . Pašalintos dėtuvės numetimas įkeliant iš naujo, kad procesas būtų pagreitintas, gali būti atliktas rankiniu būdu, dukart bakstelėjus perkrovimo klavišą, bet taip pat bus automatiškai, jei žaidėjas neturi vietos išimtai dėtuvės saugoti arba jis bus aklas. a Žvaigždė sviedinys, paleistas iš kulkosvaidžio KS-23 arba a Zarya šalia jų skrieja flashbang granata. Abiem atvejais nukritusias dėtuves vėliau galima pakelti nuo žemės.
  • Anti-frustracijos savybės:
    • Saugūs konteineriai suteikia jūsų PMC nuolat saugią atsargų erdvę, kuri gali apsaugoti jūsų svarbiausią grobį, jei jie žūtų per reido.
    • AI Scav nuolat kelia triukšmą, kad įspėtų žaidėją apie savo buvimą ir kompensuotų jų absurdiškai greitą reakcijos laiką.
    • Scav personažas gali pasiūlyti nerizikingą alternatyvų žaidimo režimą žaidėjams, kuriems trūksta įrangos ar priemonių jai įsigyti. Scav žaidėjui visada suteikiamas atsitiktinis įrangos ir šaunamųjų ginklų rinkinys, kad galėtų išgyventi. Be to, „Scav“ žaidėjai idealiai patenka į vykstančių rungtynių vidurio tašką, kai dauguma PMC žaidėjų būtų arba žuvę, arba jau yra pakeliui į savo išgavimo taškus, palikdami daugybę kūnų ir dažnai praleidžiamą grobį. Visas sėkmingo reido metu įgytas grobis gali būti perkeltas į pagrindinį PMC grotuvo inventorių.
    • Draudimas leidžia žaidėjams mokėti mokesčius „Prapor“ arba „Therapist“, kad apsaugotų jūsų įrangą, ir leidžia ją grąžinti po tam tikro laiko, jei niekas jų nepagrobia.
    • Jei bendra jūsų atsargų vertė nukris žemiau tam tikros vertės, „Prapor“ padovanos jums ginklų, šovinių ir žurnalų, kurie padės jums pakeliui. Reklamjuostė: Matydamas, kad esate labai sunkioje finansinėje situacijoje, nusprendžiau atsiųsti jums nedidelį priežiūros paketą – investiciją į mūsų bendrą šviesią ateitį.
    • Didelio turinio atnaujinimo išvakarėse kūrėjai „išvalo“ kiekvieną atmintinę ir iš naujo nustato grotuvo progresą iki nulio. Nors tai gali atrodyti kaip priešingas kažko, skirto sumažinti nusivylimą, savo ruožtu tai iš tikrųjų daro žaidimą daug lengviau žaisti. Tai ne tik neleidžia aukščiausio lygio žaidėjams nuolat smogti visiems kitiems su savo aukščiausios įrangos atsargomis, bet ir suteikia naujiems žaidėjams laiko įsitraukti į žaidimą, kai visi laksto su žymiai prastesne įranga. Visuotinai sutariama, kad nors servetėlės ​​​​yra didelis hitas, jos nutinka pakankamai retai, kad surinkti nemažą atidėliojimą nėra per sunku, ir taip nutinka pakankamai dažnai, kad labiausiai atsidavę žaidėjai per daug neaplenktų kitų. kuri yra dažna tokių žaidimų problema.
    • Dabar galite sumokėti terapeutui fiksuotą mokestį po reido, kad iš karto išgydytumėte savo PMC iki galo, įskaitant sužalojimus. Taip daug lengviau atlikti pakartotinius PMC paleidimus, nereikia nei laukti, kol sveikata atsigaus, kol būsite slėptuvėje, nei nusipirkti krūvos žemiausios pakopos sveikatos prekių ir jų nesiunčiant el. Taip pat galite atmesti gydymą ir palaukti, o tai naudinga, jei tai buvo jūsų paskutinis bėgimas per dieną ir nenorite permokėti pinigų, kad išgydytumėte veikėją, kuris vis tiek susitvarkys.
    • Išgyvenant reide, kuris trunka ilgiau nei 10 minučių, automatiškai suteikiama būsena „Išgyvenęs“, o tai leidžia įgyti patirties, nesusiduriant su „Run-Through“ būsena, dėl kurios bendras XP sumažėja perpus.
  • Savavališka ginklo galia: nepaisant realizmo tikslo, ginklų žala vis dar yra šiek tiek „subalansuota“. Nors šautuvų šoviniai turi geresnes šarvų savybes, nei pistoletų šoviniai, 9x19 mm šoviniai gali padaryti nuo 52 iki 102 taškų žalos, o tai yra daugiau nei 5,56 mm ir prilygsta 7,62x51 mm.
  • Šarvai nenaudingi: zigzaginiai. Žemo lygio šarvai realiai apsaugo nuo silpniausių pistoletų šovinių, tačiau šiek tiek tiks prieš šautuvus ir pagrindinius šautuvus. Tačiau aukštesnio lygio šarvai apsaugos nuo daugumos įprastų šovinių.
    • Pristačius volframo šerdies šautuvų šovinius ir .338 Lapua Magnum ginklus, net ir aukščiausios klasės šarvai prarado savo patrauklumą, nes nebuvo pristatyta jokių naujų elementų, kurie atremtų naujas grėsmes.
  • Ginklų pardavėjas: Dauguma rinkos pardavėjų yra tokie, turintys unikalius katalogus ir užduotis, kurias jie dažnai suteikia PMC žaidėjams. Įgijęs lojalumo lygį, žaidėjas turės daugiau galimybių gauti geresnės įrangos ir prekių, kurios padės jų būsimiems reidams.
    • Praporas yra GRU logistikos orderio pareigūnas, tiekiantis Varšuvos pakto laikų ginklus ir amuniciją. Retas šio tropo posūkis yra tas, kad jis atrodo labiau gerybinis nei dauguma buvusių raudonųjų su raketomis ginklų prekeivių vaizdų, nes dauguma jo misijų yra susiję su neteisėtų šiukšlintojų išretėjimu, asmeninių niekučių rinkimu žmonėms, kuriems pažadėjo padėti, ir netgi dažnai. bendradarbiauja su terapeutu.
    • Skieris yra daugiau ar mažiau idealus vietinis Gangland Gun Runner tipas, naudodamasis uosto muitinės darbuotojo pareigomis, kad užmegztų tiesioginius ryšius su dauguma Tarkove klajojančių šiukšlių, o nerimą kelianti dalis jo misijų apima PMC ir galimo vertingo krovinio žymėjimą. Jis dažniausiai tiekia neįprastus ginklus kartu su atitinkamais priedais.
    • Taikdarys yra korumpuotas JT logistikos pareigūnas, aprūpinantis NATO ginklus ir priedus, palaikantis glaudžius ryšius su tokiais žmonėmis kaip Skier.
    • Mechanikas yra profesionalus ginklų inžinierius, kurio misija yra įrankių ir elektros prietaisų įsigijimas arba ginklų modifikavimas pagal jo specifikacijas. Įgiję jo lojalumą ir pasitikėjimą gausite prieigą prie itin aukštų technologijų ginklų ir priedų, kurių net negali joks kitas pardavėjas. svajonė pardavimo.
    • Jaegeris yra parko prižiūrėtojas, kuris apsistojo Tarkove (savo gimtajame mieste), siekdamas sustabdyti konfliktą. Jis parduoda civilinius medžioklės reikmenis ir šautuvus/šautuvus bei atitinkamus jų priedus.
  • Meno licencija – karinė : Keli civiliniai ginklai, tokie kaip graižtvinis šautuvas TOZ-106 ir karabinas Saiga-9, gali būti iššauti, kai ginklas sulankstytas. Realiame gyvenime dėl to, kaip veikia Rusijos ginklų įstatymaipastabaTeisėtas ginklo ilgis nustatomas pagal tai, kiek laiko galima iššauti, t. y. kai išskleidžiamas ginklas. Bet koks pistoletas, kurio sulankstoma atrama, kurios ilgis yra mažesnis už įstatymą sulankstytas, turi turėti mechanizmą, blokuojantį gaiduką, mechaniškai neįmanoma iššauti šių ginklų sulankstytų.
  • „An Axe to Grind“: „Hatchets“ šiuo metu yra galingiausias kovos ginklas žaidime.
  • Puikus, bet nepraktiškas:
    • Kai kurie šaltesni ginklai, kuriuos galite pritaikyti, patenka į šią kategoriją. Kad ir kokia būtų nuostabi jų statistika, brangaus ginklo praradimas per reidą beveik garantuoja, kad jį išardys ir parduos naujasis savininkas.
    • Hera Arms CQR rankena. Jis turi didžiausią ergonomikos padidinimą (11) ir antrą pagal dydį atatrankos sumažinimą (4 %), o tai reiškia, kad bet koks ginklas, kuris gali jį atlaikyti, gaus didžiulį ADS ir atatrankos valdymo postūmį. Nepraktiška dalis yra tai, kad jį gali priimti tik AR ir M700 šautuvai, nes jis yra per didelis kitiems ginklams. Net ir tada jį gali atlaikyti tik keletas atrinktų rankų apsaugos ir turėklų, labai apribodami jūsų galimybes modifikuoti šiuos ginklus.
  • Didesnis viduje:
    • Ginklų, daiktų ir pistoletų dėklose paprastai yra daugiau vietos, nei jos būtų užėmusios pagrindinėse atsargose, todėl ilgainiui galite išplėsti atsargų erdvę. Mažesni dėklai, tokie kaip piniginės, dokumentų krepšiai, pinigų dėklai ir raktų įrankiai taip pat padeda sutaupyti vietos... esminis raktų ir valiutos kiekis, kurį jūsų žaidėjas būtų surinkęs per visą savo PMC karjerą.
    • Kai kurie įrenginiai turi daugiau lizdų, nei jie iš pradžių užima. Dvi iš šių įrenginių turi dvigubai daugiau vietos nei pradinis.
  • Dviejų kalbų premija: „Scavs“ ir „BEAR“ operatoriai kalba be subtitrų rusų kalba, o „Scavs“ įvairiomis balso linijomis naudoja neformalesnį kalėjimo žargoną.
  • Juodoji rinka: visi turgaus pardavėjai, turintys skirtingą moralės laipsnį, kurių kiekvienas turi asmenines darbotvarkes ir specifines prekybos ypatybes, pvz., sovietinio bloko ginkluotę „Prapor“, medicinos reikmenis iš „Therapist“ ar „oportunistinio slidininko“. „Tvora“ šiuo metu yra viena, nes jis perka ir parduoda beveik bet ką ir viską, su kuo žaidėjai nori susidoroti, tačiau yra visiškai žaidėjų valdoma rinka, o aukciono namai šiuo metu kuriami.
  • „Bland-Name“ produktas: Daugybė mainų prekių ir elektronikos, kurią turėtumėte surinkti per visą savo PMC karjerą. Įtartinai panašiai skambantys prekių ženklai, pvz., „Zibbo“ žiebtuvėliai, „mokamas“ pesticidas, „GPhones“, „Roler“ auksiniai laikrodžiai ir net cigarečių prekės ženklai, tokie kaip „Malboro“, „Wilston“, „Strike“ ir „Apollon Soyuz“. Vaizdo plokštė taip pat sukurta pagal ASUS GeForce GTX 750 Ti. „Interchange“ žemėlapyje taip pat yra žinomas mėlynos ir geltonos spalvos baldų megaparduotuvė, pavadinta „IDĖJA“.
    • Atsisakyta tam tikrų prekių, tokių kaip Ibuprofeno skausmą malšinantys vaistai, Grizzly pirmosios pagalbos rinkinys ir „Powerbank“, kuris aiškiai sukurtas pagal „Xiaomi Mi 10400mah Power Bank“ su akivaizdžiai nepakitusiu „Xiaomi“ logotipu.
    • Atsigavimas yra pateisinamas medicinos prekių atveju, nes daugelis jų Rusijoje vartojami kaip bendriniai pavadinimai.
  • Boom, šūvis į galvą! : šūviai į galvą padaro realiai galingą žalą, dažnai nužudydami vienu šūviu. Šalmai gali padėti sumažinti galvos žalą.
  • Nuobodu, bet praktiška:
    • „Mosin“ yra palyginti pigus iš „Prapor“, randamas beveik kiekviename „Scav“, parduodamas už neblogą kainą (tačiau nėra pakankamai brangus, kad jį prarasti būtų didelė problema) ir gali sumušti kai kuriuos geriausius žaidimo raundus. Jis veiksmingas bet kuriame diapazone, paprastas naudoti ir gali labai palengvinti ankstyvą žaidimą.
    • Dauguma „Prapor“ parduodamų Rytų bloko šautuvų yra pigūs (bent jau lyginant su NATO), lengvai naudojami, turi prieinamus ir naudingus priedus, yra lengvai prižiūrimi, o jų priežiūrai iš „Prapor“ yra lengvai prieinami šoviniai.
  • „Mook's Clothing“ bosas: Reshala, dar žinomas kaip „Dealmaker“, pirmasis „Scav“ boso personažas, pristatytas 0.9 versijoje. Nors jis yra unikalios išvaizdos, jis iš esmės yra toks pat patvarus kaip ir įprasti nešarvuoti Scav, tačiau jį nuolat saugo ištikima aplinka. Jis taip pat dažniausiai pabėga nuo muštynių, tačiau užmušęs, tada apiplėšęs savo sargybinius ar save apdovanos retu grobiu, fiziniais Bitcoinais ar net išskirtiniu paauksuotu pistoletu TT-33.
  • Papirkinėkite savo kelią į pergalę: žaidimo leidimai prasideda nuo 50 USD iki „Edge of Darkness“ iki 150 USD. Kiekviena iš eilės einanti pakopa suteikia geresnę pradinę įrangą, didesnę atsargą ir geresnę pradinę reputaciją tarp prekybininkų, kad būtų lengviau pradėti. Galite mokėti už naujovinimą tarp pakopų, o dažnas šluostymas reiškia, kad užvedimo pavara ilgainiui nieko nereiškia.
  • Neperšaunama liemenė: Jėzau Kristau, nuo ko pradėti? Yra apie TUZIKA šarvų, šalmų ir net šarvuotų krūtinės įtaisų!
    • Paprastai kalbant, liemenės žaidžiamos... Pakankamai realiai. Pagrindinės minkštos liemenės sustabdys pistoletus, bet susilanksto kaip popierius nuo šautuvo ugnies.
    • Šiek tiek išvengta su aukštesnės klasės šarvais, kurie buvo kastruoti, kad būtų išsaugotas žaidimo patogumas. Realiame gyvenime 6A liemenė gali sustabdyti šarvus, tris kartus pramušdama padegamąjį 7,62x54 mmR 10 metrų atstumu. Tarkove, 7n1 iš Mosino, dar visai neseniai pramušė kaip sviestą.
    • Žaidimo šarvų klasifikacija yra labiau įsivaizduojama sistema, o ne tikslus GOST kūno šarvų standartų vaizdavimas. IE, net prieš 2017 m. versiją, 3 klasės šarvai buvo reikalingi, kad apsaugotų nuo automatinio šautuvo kamuoliukų, o žaidime esantis 7,62 mm PS juos įveiks be didelių problemų. Be to, net iki 2017 m. versijos 6A klasė galės apsaugoti nuo mūšio šautuvo API šovinių, o žaidime ji vos gali sustabdyti pagrindinius šovinius ir apsaugoti nuo medžioklinių kulkų.
    • Su šarvais viskas blogėja, tai nelabai atitinka GOST reitingus. JAV IOTV šarvų liemenė priskiriama 5 klasei (apsauga nuo puolimo ir mūšio šautuvo šovinių), kuri vos prilygtų savo galimybėms su įdiegtomis senesnėmis SAPI plokštėmis. Žaidime galima nugalėti minėtu mūšio šautuvo kamuoliuku.
  • Charleso atlaso supergalia: įgūdžiai Tarkovas yra aiškus šio tropo atvejis. Pakartokite tam tikrą veiksmą daug kartų ir galėsite gauti premijų nuo padidinimų iki pasyvios statistikos iki papildomų padidinimų, pvz. amunicijos skaitiklis .
  • Šachmatų motyvai: keli rezervate esantys pastatai pažymėti juodos ir baltos spalvos šachmatų figūrų atvaizdais.
  • Klasterio F bomba: Tikrai visi Tarkove. Ypač skaudžiai, kurie nebijo išlaisvinti visą savo slavų kalėjimo leksiką prieš savo priešus, ypač šį konkretų. riaumoti.
  • Kompiuteris yra sukčiaujantis bastardas: Kartais „Scavs“ taikosi taip nerealiai, kad žaidėjai neturi galimybės atmušti.
  • Šauni kaukė: kai kurie priedai, kuriuos galite dėvėti, yra kaukolės tematikos priekiniai skydeliai ir guminės siaubo veikėjų kaukės.
  • Šaunus traukinys: improvizuotas šarvuotas traukinys rezervo žemėlapyje tarnauja kaip PMC ir Scav ištraukimo zona. Jis signalizuoja apie savo atvykimą rungtynių pabaigoje per garsų garsinį signalą, kuris atkreips visų išlikusių PMC dėmesį (nes tai yra vienintelė ištraukimo vieta, kuriai žemėlapyje nereikia mokėti), taip pat Glukhar ir kt. jei jie dar gyvi.
  • Kritinis smūgis: Jei pataikius į kūno dalį sviedinys skyla į fragmentus, jis padaro 50 % papildomos žalos kūno daliai, kuri buvo pataikyta.
  • Kūrėjų numatymas : norėdami patikrinti šovinius, galite paspausti alt+R. Daugumos ginklų atveju jūsų veikėjas ištraukia žurnalą ir pasveria jį rankose, atspėdamas, kiek liko. P90, kur magnetas yra užtaisytas ant pistoleto viršaus ir yra skaidrus, PMC tiesiog perkelia ginklą iš vienos pusės į kitą, kad geriau matytų šovinių skaičių.
  • Ankstyvasis žaidimo pragaras: dėl didžiulės žaidėjų tarpusavio mokymosi kreivės ir labai sudėtingo dirbtinio intelekto, nepatyrę žaidėjai dažniausiai kenčia. Kai žaidėjas sugeba atrakinti sendaikčių turgų, jis gali lengvai gauti išteklių, reikalingų prisijungti, ir pradėti uždirbti deramo pelno iš to, ką randa.
  • „Elite Mooks“: „Scav Raiders“, rodomi laboratorijų ir rezervų žemėlapiuose, yra tikrai žingsniu aukščiau nei įprastiniai „Scav“ iš ankstesnių žemėlapių. Jie patruliuoja glaudžiai susijungusiose grupėse, susisiekę atliks būrio taktiką slopindami žaidėjus ir šoninius manevrus. Jau nekalbant apie padorų kiekį įrangos ir ginklų, kuriuos jie turi ant savo asmens, todėl jie yra labai patvarūs.
  • Enemy Mine: Neretai pasitaiko, kad PMC žaidėjai ar net žaidėjai Scav susiburia arba kitaip nepuola vieni kitų, ypač kai kyla grėsmių, kad Scav bosai vis dar bėga, arba kiti didesni žaidėjai.
    • Kinematografinio pranešimo anonsas pasiekia kulminaciją; išgyvenęs BEAR ir USEC kariškis, kurie vos prieš kelias minutes bandė vienas kitą nužudyti, galiausiai atmetė savo frakcijų nesutarimus, kad susivienytų su plėšikaujančiais Scavs, kuriuos pritraukė ankstesnis susišaudymas.
    • 3 tiesioginio veiksmo epizodas Reidas mini serialas žiūrėkite BEAR operatorių Skifą ir USEC kareivį Mike'ą (3 ir 4 epizoduose jis iš pradžių nebuvo įvardytas) panašioje situacijoje, po Skifo būrio išpuolio prieš Mike'o USEC būrį, stovyklaujantį gamykloje (numanoma, kad tai tiksli vieta, nurodyta filme). - žaidimo „Gamyklos“ žemėlapis, kuris buvo rodomas aukščiau esančiame kino anonse) yra kriaušės formos ir palieka pirmiau minėtus du vyrus kaip vienintelius išgyvenusius iš abiejų pusių, o „Scavs“ laukia, kol bent pabandys juos atimti, priversdami abu vyrų į nelengvą aljansą, kad išgyventų.
    • Reserve yra unikalus ištraukimo taškas (Scav Lands), kuriam reikalingas PMC ir bent vienas žaidėjas-Scav, kad galėtų išeiti. Fence apdovanos PMC žaidėjus atsitiktiniu prekių asortimentu už malonų žaidimą su vienu iš jo vyrų.
  • Pasiteisinimo siužetas: nėra jokio tikro „Terra Group“ nusikaltimų tyrimo ar slėpimo, o vienintelis žaidėjų tikslas yra žudyti ir plėšti. Grupės, prie kurių prisijungia jų veikėjai, veikia tik jų balso linijas, o žaidėjai gali žudyti bet ką, kurį mato, net iš to paties PMC.
  • Fackler FPS realizmo skalė: žaidimas yra labai tikroviškas, todėl jis yra simuliacinis šios skalės aspektas.
  • Žaidimą laužanti klaida: smūgio aptikimas ir gaisro greitis yra tiesiogiai susieti su kadrų dažniu. Žaidėjai, turintys mažą kadrų dažnį, stengsis tiek sumažinti persvarą, tiek pataikyti į tai, į ką fotografuoja. Ekstremaliais atvejais žaidėjai, kurių kadrų dažnis yra žemas, gali NEGALĖTI PAŽEIDĖTI jokių didelio FPS grotuvų, kuriuos jie pasiekia.
    • Šaudmenyse, kurių prasiskverbimo vertė mažesnė nei 20, yra klaida, kuri neleidžia sviediniui suskilti smūgio metu, neatsižvelgiant į nurodytą sviedinio skilimo galimybę. Pažymėtina, kad tai apima bet kokio kalibro šaudmenų, kuriuos galima įsigyti Tarkove, kurie yra sukurti taip, kad po smūgio suskiltų į formos fragmentus, kad būtų maksimaliai pažeisti nešarvuoti taikiniai, todėl sąraše yra 100% tikimybė, kad jie suskils, tačiau jie turi NULĮ nes visų jų skverbties vertė yra mažesnė nei 20.
    • Atrodo, kad 12.6.7865 pataisa įvedė klaidą, kuri paveikia tam tikrus tam tikro kalibro šarvus pradurtus variantus, įskaitant, bet tuo neapsiribojant: BS ir 7N39 5,45 x 39 mm ir M61 7,62 x 51 mm. Dėl šios klaidos paveikti sviediniai, prasiskverbę į šarvus arba nesusidurę su šarvais, du kartus užregistruoja žalą bet kuriam pataikymui, o antrasis smūgis padaro nuo 70% iki 90% visų kūno pažeidimų, kuriuos padarė pirmasis smūgis.
  • „Gangsta“ stilius: yra nedideli ofsetiniai taikikliai, kuriuos galima pritvirtinti prie žaidėjo ginklo, todėl taikant jį galima pakreipti 45 laipsnių kampu. Nors idėja yra leisti ginklui pritaikyti antro taikiklio sistemą, jei pagrindinis yra padidintas taikiklis, jie vis tiek gali būti montuojami atskirai, o tai reiškia, kad žaidėjai galėtų (ir turėjo) lakstyti su ginklais, kuriuos jie turi pakreipti, kad galėtų nusitaikyti. nes.
  • „Geras nėra švelnus“: Nors terapeutė pasirodo kaip viena geranoriškiausių prekiautojų, siekiančių išgelbėti nekaltas gyvybes nuo „Crapsack World“, tai yra Tarkovas, ji nemėgsta siųsti žaidėjų nužudyti „Scavs“ kai kuriose savo misijose. Ji vis dar išreiškia savo nepasitenkinimą davusi žaidėjams tokią užduotį.
  • Tinklelio inventorius: kartu su atsargų valdymo galvosūkiu tiek reiduose, tiek jų metu.
    • Reide ir jo metu jūsų veikėjas turi vietos dviem pagrindiniams ginklams, šoniniam ginklui, keturioms 1x1 tinklelių angoms, vaizduojančioms jo kišenes, ir nešiojamai įrangai. Apkrovą laikančiose liemenėse paprastai gali būti standartinės dėtuvės (dažniausiai 2x1) ir 1x1 dėžės palaidoms šoviniams arba kompaktinėms dėtuvėms. Krepšiai yra įvairių dydžių, leidžiančių į vidų įdėti daugiau daiktų, o galiausiai - saugus konteineris, kuris, nors ir ribotas, garantuoja, kad jame laikomi daiktai bus sugrąžinti, jei operatorius mirtų per reido.
    • Namų saugykla yra gana didelė, bet kai pažengsite į priekį ir gausite visus tuos blizgančius naujus AK, atsarginius M4 karabinus ir šautuvus, daugelis žaidėjų sužinotų, kaip greitai gali baigtis tuščios vietos, ypač naudojant standartinius žaidimo leidimus. Šiuo metu galutinio žaidimo meta, atrodo, rodo rinkos pardavėjų lygiavimąsi, siekiant nusipirkti daiktų ar ginklų konteinerius, kuriuose yra daugiau vietos, kad būtų palengvinta kolektyvinio inventoriaus erdvė, kuri žaidėjams buvo suteikta pradžioje.
  • Vadovas Dang It! : Didžioji žaidimo dalis gali suktis apie tai, ypač todėl, kad žaidimo žemėlapiai nežymi svarbių ištraukimo zonų ar net konkrečių orientyrų. Kai kuriems plėšikavimas taip pat gali būti sudėtingas, jei jie nežino, kur ieškoti ar net gali būti apiplėštas (pvz., vienos rūšies grobstoma žalia medinė amunicijos dėžė, palyginti su statine negrobiama panašiai atrodančių žalių medinių dėžių krūva ir pan.). Raktų į tam tikras sritis arba užduočių linijos tikslus valios vargins ir naujokus, ir veteranus, ypač todėl, kad dauguma šių pagrindinių neršių vis dar yra atsitiktinių skaičių generatoriaus malonėje.
  • Ginklų priedai: kiekvienas žaidimo šaunamasis ginklas gali būti pritaikytas iki tikrai įspūdingo lygio. Be įprasto elektroninių taikiklių ir optikos pasirinkimo, šaunamieji ginklai gali būti pritaikyti įvairioms rankenoms, rankenoms, dėtuvėms, duslintuvams, snukio stabdžiams, žibintuvėms, povandeniniams paleidimo įtaisams, imtuvams, šautuvų droseliais, įkrovimo rankenomis, dujų vamzdeliais, dujų blokais ir įvairiais tipais. amunicija.
  • Ginklų pornografija: vienas iš pagrindinių žaidimo pardavimo taškų yra platus realaus gyvenimo šaunamųjų ginklų arsenalas. Kiekvienas iš jų yra sumodeliuotas su reikšmingomis detalėmis ir kreipiant dėmesį į realią veikimą.
  • Ginklai neveikia taip: čia ir ten buvo atimta nedaug laisvių, pavyzdžiui:
    • RIP šoviniai, naudojami kai kuriems pistoletų kalibrams, padaro tiek pat žalos, kiek ir šautuvų medžioklės šoviniai. ĮTikras gyvenimas, galutinis minėtų raundų poveikis buvo ne kartą kvestionuojamas ir kritikuojamas.
    • Volframo šerdies M993 šarvus pradurti šoviniai laikomi tik nežymiai geresniais nei senesnio plieno šerdies M61. Vokietijos VPAM šarvų standartas suteikia M993 10 grėsmės lygių, dviem pakopomis aukščiau M61. Jau nekalbant apie tai, kad M61 turi prasiskverbti į 7 mm plieninius šarvus, skirtingai nei 18 mm M993.
    • SP-6 šoviniai geriau įsiskverbia nei dauguma 5,45 mm šovinių. Tačiau nustatyta, kad jis gali prasiskverbti tik per 8 mm plieninius šarvus arba 2 klasės šarvinius ginklus, o tariamai prastesni 5,45 mm 7N22 BP gali įveikti 4 klasės šautuvus.
  • Heavyly Armored Mook : Kai kurie scavs pagimdo šarvus ir šalmus, kurie labai padidina jų atsparumą pažeidimams. Dealmaker's goons yra ginkluoti iki dantų, siūbuoja vidutinio lygio kūno šarvai ir šalmai, kai kraunasi taktinius šautuvus ir granatas; pirmasis Scav AI. 0.11 pleistras pristato Killa, bosą, kuris patruliuoja centrinėje prekybos centro „Interchange“ dalyje. Jo asmeniniai 5 klasės 6B13 šarvai ir 4 klasės Maska 1Sch plieninis šalmas su 6 klasės priekine plokšte, kartu su įprastu pomėgiuDaugiau Dakkadaro jį nuolat nuožmiu priešu, kovojančiu uždarose prekybos centro erdvėse.
  • Užrakintos durys: Žemėlapiuose yra daugybė jų, todėl norint juos atidaryti, visada reikia teisingų raktų. Kai kurios durys užleidžia vietą senamadiškam durų spardymui, tačiau už jų tvirtai užrakintose duryse paprastai yra geras grobis. Be to, smagiai praleiskite laiką bandydami rasti konkretų durų raktą arba, dar geriau, tvarkydami vietą raktų kiekiui, kurį norite pasiimti su savimi į reidą.
  • Prekybos centras: „Interchange“, penktoji vieta, kurią reikia įtraukti į žaidimą. Iš pradžių naudotas kaip EMERCOM evakuacijos vieta, prekybos centras lieka apleistas ir subrendęs plėšikauti PMC ir Scavs.
  • Masinis monstrų skerdimo šalutinis užduotys: kai kurios prekiautojų vykdomos užduotys apima Scav, PMC arba abiejų žudymą tam tikruose žemėlapiuose, naudojant tam tikrus ginklus, dėvint tam tikrą įrangą ir tam tikruose diapazonuose. Kodėl ir kaip jie žino, nepaaiškinama.
  • Mêlée à Trois: Techniškai žaidimo siužetas priklauso nuo dviejų PMC frakcijų – BEAR ir USEC, kurios jį išstumia viena į kitą, o „Scavengers“ taikosi į bet ką, nepriklausantį jų klikoms. Praktiškai tai jūs (ir jūsų komanda, jei važiuojate su vienu) kovojate su kitais PMC, lojalumas bus prakeiktas, taip pat Scavs, kontroliuojami dirbtinio intelekto ir žaidėjų.
  • Vyrai yra nepakeičiama lytis: Šiuo metu visi žaidėjai ir „Scav“ yra vyrai.
  • Mitologijos geg:
    • „P90 SOPMOD“, koks jis pasirodė iš pradžių Kontraktų karai , iki pat tikslių ginklo modifikacijų, galima gauti šiame žaidime naudojant fizines pirmiau minėto žaidimo mikrotransakcijos valiutos (GP Coins) atvaizdus.
    • Paskutinė serija Reidas tiesioginio veiksmo mini serija vėl pristato ankstesnį žaidimą Juodasis skyrius frakcija.
  • Paslaptingasis kultas: Nežinomas kultas, veikiantis Norvinsko srityje, kurio buvimas jaučiamas keistų ritualinių apskritimų ir žymenų pavidalu keliose neaiškiose vietose. Taikos sargas vykdo daugybę misijų, bandančių atskleisti jų motyvus, nors jis turi teoriją, kad jos gali būti Apokalipsės kulto atmainos, nes tai susiję su Žmogaus auka. Kūrėjo ateities planai apima tinkamą kulto ir jo narių integravimą į žaidimą kaip priešišką frakciją.
  • Nintendo Hard: Nesuklyskite, tai sunkus žaidimas. Neretai būna akimirksniu nužudytas vienas gerai padėjęs šūvis į kaukolę iš didžiulio atstumo, o iš esmės visas žaidimų pasaulis yra priešiškas, ypač jei esate PMC. Prekės iš parduotuvių yra brangios, puikiai sukomplektuotą ginklą galima nubraukti nuo lavono, o vienintelis būdas visiškai, 100 procentų užtikrintai apsaugoti grobį yra įdėti jį į saugų konteinerį (arba alfa su 2x2 erdve, beta versija su 2x3 erdve arba gama su 3x3) – kuriuose negali būti tam tikrų tipų daiktų, pvz., ginklų, platformų ir šarvų, todėl prarasite įrangą, nepaisant to, jei nusileisite. Gydymas ir žala turi sudėtingas posistemes, pavarų valdymas yra didžiulė kliūtis, o ginklai yra pavojingi bet kuriame diapazone. Be to, žaidime yra daug „Guide Dang It“! problemų, pvz., naujų žaidėjų neinformavimas apie išgavimo taškų vietą ir sudėtingos bei sudėtingos patirties teikimas. Šis žaidimas nėra skirtas silpnaširdžiams, nors dauguma patvirtins, kad tai suteikia žaidimui išskirtinio intensyvumo, o kitos įdiegtos kovos su nusivylimu funkcijos gali palengvinti daugumą sunkumų.
  • Perpetual Beta: Žaidimas buvo išleistas trejus metus, jo kaina yra panaši į išleisto žaidimo kainą ir yra populiarus srautinio perdavimo žaidimas. Tačiau pats žaidimas vis dar oficialiai yra beta versijos, vis dar planuojama daug turinio ir nuolat pasitaikančių klaidų.
  • Privatus karinis rangovas: žaidėjai yra beveik tokie, o skraidyklės yra išimtis. Pagrindinėje informacijoje minima, kaip buvo įtariama, kad farmacijos įmonė užsiima šešėliniu verslu, todėl BEAR buvo nusiųsta Rusijos ištirti, o USEC pasamdė Terragroup, kad nuslėptų jų sandorius.
  • Produkto rodymas : daugelis šaunamųjų ginklų prekių ženklų (pvz., Heckler & Koch, Tula Arms Plant, SIG Sauer ir kt.) ir trečiųjų šalių gamintojų (pvz., Magpul, Daniel Defense, Salient Arms, Lone Star Armory ir kt.) buvo įtraukti į žaidimą kaip dalis įvairių partnerystės sutarčių tarp jų ir BSG, taip didžiąja dalimi išvengiant A.K.A.-47.
  • Įgaliotinis karas: Tikrieji USEC ir BEAR geradariai nurodyti įmonių aprašymuose.
  • Atsiranda tikrovė: kadangi kūrėjai reklamuoja užkietėjusį šaudymą, daugelis žaidimo funkcijų gali nustebinti naujesnius žaidėjus.
    • Šautinės žaizdos yra bausti in Pabėgimas nuo Tarkovo , nesvarbu, koks kalibras. Šūviai į galvą yra labai mirtini, o pakartotinai pataikius į vieną kūno dalį bus padaryta nuolatinė žala, dėl kurios reikės specialių medicininių priemonių, pvz., stipriai kraujuojančių žaizdų tvarstymo, įtvaro naudojimas lūžusiai kojai ištiesinti ir net skausmą malšinančius vaistus, kad laikinai numalšintų luošinantį skausmą.
      • Kalbant apie skausmą malšinančius vaistus, nors jie gali laikinai sugrąžinti jūsų stipriai pažeistas kojas į normalią vaikščiojimo ar bėgimo būklę, tai nekeičia fakto, kad šios galūnės yra vis dar suluošintas , todėl bėgant ilgiau nei trumpam sprogimui ar krintant iš net komiškai mažo aukščio vis tiek patirsite traumų, kurios gali dar labiau pablogėti, kuomet juos darysite.
    • Be to, vėlesniame atnaujinime yra skubios chirurginės pagalbos rinkiniai, kuriuos galima naudoti atliekant reidus, kad galūnė būtų pajuodusi... praėjus tam tikram laikui, nejudėdami, kol esate linkę į traumą. Be to, nors po gydymo ta vieta vėl bus saugiai bėgama/taikoma, tai nekeičia fakto, kad jis buvo smarkiai sužeistas, o tai reiškia maksimalią sveikatos baudą į zoną per likusį reido laiką. Tai geriau nei įtvaras ir gurkšnojantys skausmą malšinantys vaistai, tačiau tai neatstoja tinkamos medicininės priežiūros ir poilsio.
    • Tam tikrų galvos apdangalų dėvėjimas labai paveiks jūsų klausą, pvz., ausis dengiantis Kolpak šalmas, o priekinės dalies traukimas žemyn apkurtina dar labiau nei įprastai. Yra tam tikra aparatinė įranga, pvz., ComTec2 ausinės, kurios sustiprina tam tikrus aukštus garsus ir slopina kitus aplinkos triukšmus, tačiau gali būti suporuotos tik su šalmais, kurie suteikia tam vietos.
    • Nors žaidimas pasižymi plačiu ginklų pritaikymu mūšyje ir jo metu, tam tikrų modifikacijų neįmanoma atlikti lauke dėl tikslių įrankių, kurių jūsų veikėjas, be abejo, negalėtų pasiekti ir su jais nepasinaudoti.
    • Personažo medžiagų apykaita nesustos, kai tik jis pasitrauks iš vietos, o jei norite, kad jie greičiau atsigautų (darant prielaidą, kad nenorite naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlių), turėsite po ranka turėti šiek tiek maisto ir vandens, ypač jei jų skrandis buvo aptemęs per muštynes.
    • Šovinių kalibrai yra tikroji riba tarp stipraus ir silpno ginklo. Nors kiekvienas šaunamasis ginklas turi savo subtilybių, tai, kokie šoviniai jie šauna, dažnai yra svarbiausia jų konstrukcijos dalis. Pavyzdžiui, Mosin-Nagnant šaudo galingais 7,62x54 mmR šoviniais, kurie gali smogti tiesiai per šarvus, todėl jis yra pavojingas ginklas, nepaisant mažo dėtuvės dydžio.
    • Vienintelė problema yra ta, kad dėl pusiausvyros minėti šaudmenys pagrindiniame 7n1 FMJ įveikia šarvus, įvertintus tris ar daugiau 7,62 x 54 mmR API smūgių. Tai matyti ir kitur, nes šarvai yra keistai silpni, o šalmai, kurie realiame gyvenime niekada nenugalėtų šautuvo šovinių, yra labai patvarūs.
  • Mirusiųjų apiplėšimas: Kaip ir tikėtasi, bet kuris lavonas gali būti pagrobtas tiek, kiek jis vertas.
  • Scavenger World: Žlugus visuomenei Norvinsko regione, Tarkovas iš esmės tapo juo tiek siužeto, tiek žaidimo požiūriu.
  • Scenery Gorn: iš visų žaidimo žemėlapių atsiveria nuostabūs vaizdai į neseniai apleisto miesto pakraščius, kuriuos pamažu išskiria plėšikai ir susirėmimai tarp PMC.
  • Trumpojo nuotolio graižtvinis pistoletas: Aplenktas. Nors visi turimi graižtviniai šautuvai yra labai destruktyvūs tiesioginio nuotolio metu, juos galima tiksliai naudoti vidutinio ir ilgo nuotolio darbui (nors jie nebus taip žalingi kaip specialus ginklas, pavyzdžiui, snaiperio šautuvas).
  • Šaukimas:
    • Nuo 2018 m. prasidėję Helovino įvykiai suteikė AI Scavs gerą galimybę gimdyti dėvint įvairias kaukes, panašias į Michaelą Myersą, Jasoną Voorheesą ir Slendermaną.
    • Daugelis populiarių „Twitch“ transliuotojų, kurie reguliariai žaidžia EFT, turi įvairių „Vendor Trash“ dalių, pavadintų pagal jų internetines rankenas, įtrauktas į 0.11 pataisą.
    • Red Hexagon Handguard, skirto AK sistemoms, aprašymas prideda eilutę „DA RED GOEZ FASTA!'PaaiškinimasUžuomina į serialo „Orks“ frakciją, kurioje vienas didelis transporto priemonių atnaujinimas kažkaip susideda tik iš jų transporto priemonių nudažymo raudonai, kad būtų padidintas greitis. ir tai veikia . Juokinga, bet jis iš tiesų turi 1 ergonomiškesnį tašką nei juodasis variantas.
    • Kovos su laužtuvu ginklas yra subtiliai pavadintas „Freeman Crowbar“, o paskutinė aprašymo dalis yra tokia: „Atsargiai! Gali sukelti rezonanso kaskadą.'
  • Parodytas jų darbas:
    • Dauguma rodomų šaunamųjų ginklų būtų dažniausiai sutinkami Rytų Europos aplinkoje, kuria remiasi Tarkovas, o retesni NATO ar užsienio šaunamieji ginklai paaiškinami nuolat augančia juodąja rinka ir apleistas JT pertekliumi.
    • Ginklo pritaikymo ir priedų sistema yra neįtikėtinai sudėtinga ir specifinė; tam tikros pistoleto rankenos ir integruoti bėgiai veiks tik ant a labai specifinis ginklas; Sovietinio bloko ginklams lengviau pritvirtinti Rusijoje pagamintą optiką ir priedus, o NATO ginklams reikėtų specialiai pagamintų adapterių; tam tikroms apkrovoms taip pat reikalingi tinkami tvirtinimo laikikliai ir suderinami bėgio matmenys.
    • Kiekvienam kalibrui yra įvairių tipų kasečių, kurių kiekviena turi unikalias įsiskverbimo galimybes, sugadinimo modelius ir labiau atspindi realų balistinį efektyvumą. Vien visur esanti rusiška 5,45x39 mm tarpinio šautuvo šovinė turi apie 12 skirtingų variantų; pradedant nuo įvairaus lygio šarvų pradurimo iki traserių ir net specialių ikigarsinių šovinių. Palyginimui, smulkūs 9x18 mm Makarovo šoviniai, dažniausiai skirti dažnai apleistiems pistoletams ir automatams, turi bent 14 skirtingų tipų kasečių dabartinės konstrukcijos.
    • Žaidime yra daugybė vienos ginklų sistemos variantų, kurių kiekvienas suteikia skirtingas pritvirtinimo galimybes ir našumą. Pavyzdžiui, visur paplitęs 7,62 x 39 mm Kalašnikovo automatinis šautuvas yra standartinio karinio lygio visiškai automatinio / pusiau automatinio AKM, šoninio tvirtinimo kronšteino varianto (AKMN), apatinio lankstymo atsarginės versijos (AKMS), apatinio lankstymo atsarginės versijos. su šoniniu tvirtinimo kronšteinu (AKMSN), civiline pusiau automatine tik Vepr-KM / VPO-136 versija ir net mažiau žinomu civiliniu ir legaliu lygiavamzdžio šautuvu variantu (Molot VPO-209) su .336TKM kameromis.
    • Modifikuoto, dėtuvėmis maitinamo Simonovo SKS perkrovimo operacija yra tiksliai vaizduojama; Rungtynių metu operatorius turi ištraukti varžtą ir pirmiausia išstumti kamerą (kurią vėliau bus galima paimti atgal), kad galėtų išimti dėtuves, tada įdeda naują dėtuvę ir tada įdeda naują dėtuvės kamerą. Uždaryti šautuvą su pilna dėtuvės kameromis šiuo metu galima tik pagrindiniame inventoriuje.
  • Posistemio pažeidimas: kiekviena kūno dalis žymiai apriboja žaidėją, kai ji suluošinta. Sulaužytas kojas žaidėjas lėtai šlubuoja, nebent būtų suleidžiama nuskausminamųjų ar morfino. Dėl lūžusių rankų žaidėjo ginklas smarkiai siūbuoja. Lūžus krūtinei ar skrandžiui, žaidėjas skleidžia skausmo šauksmus, be to, labai greitai praranda hidrataciją.
  • Tactical Shooter : Žaidimas yra toks, kaip reklamuojama, ir yra suderintas su ARMA, kalbant apie sudėtingą modeliavimą, su tokiomis funkcijomis kaip fiziniai žurnalai su atskirais šovinių skaičiais, itin detalūs posistemio pažeidimai ir absurdiškai detali ginklo pritaikymo sistema.
  • Kraujo pėdsakas: šaudymas į bet kurį personažą gali sukelti stiprų kraujavimą, kuris ne tik pagydomas specialiais tvarsčiais (pvz., Hemostatu), bet ir gali sukelti kraujo lašelių ant žemės, kol auka naudos aukščiau minėtus tvarsčius. . Tai gali duoti užpuolikui keletą užuominų, kaip surasti auką, kad galėtų ją pašalinti.
  • Universalūs šaudmenys: stipriai vengiama, nes reikia naudoti tinkamą dėtuvę ir amuniciją, ir nėra jokios garantijos, kad pagrobta amunicija bus suderinama. Arba tai gali būti tinkama dėtuvė, prikrauta netinkamos rūšies šovinių, dėl ko tyliai spragtelėja, o ne šūvis blogiausiu įmanomu momentu.
  • Pardavėjo šiukšlės: daugelis daiktų, tokių kaip sudėtingos statulos ar papuošalai, neturi kito tikslo, kaip tik parduoti ar parduoti turgaus savininkams.
  • Vaizdo žaidimų žiaurumo bausmė: kaip „Scav“ žaidėjas, AI „Scavs“, klajojantys po žemėlapius, yra laikomi jūsų sąjungininkais arba bent jau abejingais jūsų buvimui, kurį kūrėjas ketino suteikti „Scav“ žaidėjui galimybę kovoti su paprastai sunkiai ginkluotais ir aprūpintais PMC žaidėjais. . Išdavus šį pasitikėjimą, nužudant net vieną iš jų, visi žemėlapyje likę Scav'ai bus nukreipti prieš jus, o jūsų žvalgymas bus daug sunkesnis, ypač be saugaus konteinerio draudimo ir visų potencialiai priešiškų žaidėjų, kurie vis dar bėga.

Įdomios Straipsniai