
Policijos ieškojimas: SWAT 2 (1998) – treji metai po pirmojo išleidimo Policijos ieškojimas: SWAT žaidimą pristatė „Sierra“ priklausanti studija „Yosemite Entertainment“. SWAT serija atgal. Nors jo pirmtakas buvo interaktyvus filmas, SWAT 2 yra izometrinis realaus laiko taktikos žaidimas, kuriame įprastų SWAT krizių metu vadovaujate atskiriems kovotojams kaip generolas, nepriklausantis subjektams.
Pagrindinės savybės SWAT 2 yra dvi 15 misijų kampanijos, skirtos Los Andželo SWAT ir išgalvotai Vakarų teroristų organizacijai, pavadintai „Penkios akys“. Žaidimas yra padalintas į personalo valdymą (lėšas, įrangą, mokymus, misijos paskyrimą) ir taktinius susitikimus, kuriuose susiduria SWAT ir nusikaltėliai. Darbuotojai turi būti keičiami arba keičiami, kai jie atsigauna po sužalojimų arba (kaip realiame SWAT atveju) yra sustabdyti, kol tiriamas mirtinas susišaudymas.
Skelbimas:Abi pusės žaidžia gana skirtingai. SWAT teikia pirmenybę nemirtinam požiūriui ir skiria dideles bausmes, jei misijos metu žūsta net vienas pareigūnas, nekaltas ar nekeliantis grėsmės įtariamasis. Ir atvirkščiai, „Penkios akys“ trokšta bet kokia kaina užbaigti misiją ir mažai rūpintis nekaltų ar teroristų mirtimis, kol darbas bus atliktas.
Įdomu tai, kad jūs neprivalote sėkmingai atlikti kiekvienos misijos, kad užbaigtumėte kampaniją. Geras našumas uždirba pinigų, o prastas našumas kainuoja, tačiau galite tęsti tol, kol jūsų banko sąskaita bus žalia.
Apie Tactical Shooter įpėdinius žr SWAT 3 ir SWAT 4 .
Apie serijas, kurių dalis yra šis žaidimas, žr Policijos ieškojimas .
Skelbimas:
SWAT 2 pateikia pavyzdžius:
- Tūzas: Bent jau SWAT darbo srityje kai kurie pareigūnai pradeda nuo fantastiškos statistikos ir turi pakankamai įspūdingą istoriją:
- Jeffas Buchananas (jūsų pirmasis iš anksto paskirtas elemento vadovas) yra 29 metų vyras, turintis puikių įgūdžių visose srityse ir yra vienintelis, kuris pradeda gauti EMT sertifikatą.
- Randy Abernathy (taip pat elementų lyderis) yra itin atletiškas ir turi ilgametę SWAT patirtį.
- Sonny Bonds (ankstesnis žaidėjo-personažo Cameo) pradeda nuo puikios statistikos visame, kas svarbu, ir gali iš karto gauti elemento lyderio sertifikatą.
- Kim Brandenburg užaugo su tėvu ir broliais eidama į medžioklės keliones. Ji tinkamai pradeda nuo 100% snaiperio šautuvo įgūdžių, gali būti nedelsiant sertifikuota kaip elemento lyderė, o komandos draugai ją pravardžiuoja „Dead-Eye“.
- Viskas, kas yra vadove: SWAT 2 turi daug informacijos nuo paaiškinimų, kaip SWAT sunkvežimis buvo nupirktas iš Energetikos departamento už vieną dolerį (o ant mušančio avino buvo nupieštas veidukas), iki kiekvienos misijos fono ir realių įvykių pagrindo iki atsisakymo, kad jo nebuvo. teroristas duoda patarimų „Penkių akių“ misijai.
- Visa jūsų bazė priklauso mums: paskutiniame SWAT 2 lygyje ginkluoti teroristai perėmė Parkerio centro kontrolę, apsimetę civiliais ir žurnalistais.
- Šarvai nenaudingi: išvengta. Pareigūnai automatiškai aprūpinami šarvais ir dėl to yra gana atsparūs pistoleto ugniai. Neprivalomi šarvai teroristams, bet tikriausiai tai yra kažkas, ką norėsite turėti visiems, kuriuos norite išlikti gyvi, kai misija baigsis.
- Padegimas, žmogžudystė ir pasivaikščiojimai: pagal vadovą, Basho audžia įtikinamą kalbą, dogmas ir bloga poezija į įtaigios retorikos gobeleną.
- Geriau mirti nei būti nužudytam: žaisdami kaip teroristai, galite įsakyti jiems nusižudyti, o ne būti suimtiems policijos. Nėra jokios realios priežasties tai daryti, nes suimti teroristai bus paleisti po dviejų misijų. Dirbtinio intelekto valdomi įtariamieji taip pat gali nusišauti su ta pačia animacija. Galite pabandyti padaryti tą patį, ką ir SWAT, bet pareigūnas visada atsisakys, kartais su juokinga linija.
- Kartoninis kalėjimas: Teroristinės kampanijos metu pranešama, kad visi SWAT sulaikyti teroristai po dviejų misijų atsipirks už užstatą ir vėl bus prieinami. Tai grynai linksmybių taisyklė, suteikianti žaidėjui taktinį pasidavimą. Tiesą sakant, „Penkios akys“, kaip organizacija, padaro tiek daug smurtinių nusikaltimų, kad nėra jokio būdo, kad kuris nors iš jos narių kada nors vėl pamatytų dienos šviesą po to, kai bus sučiuptas.
- Karjerą baigiantis sužalojimas: teroristas, kuris yra sunkiai sužeistas misijos pabaigoje, bus pažymėtas kaip „suluošintas“ ir negalės dalyvauti jokiose tolimesnėse misijose. Ir atvirkščiai, SWAT pareigūnai visada atsigaus po bet kokių nemirtinų sužalojimų.
- „Snaigių atvaizdas“: ir „Penkios akys“, ir „SWAT“ turi įspūdingus personalo sąrašus, kurių skaičius yra dešimtys, visų jų unikalūs vardai, veidai ir istorijos. Visa tai net neturi reikšmės, nes jie visi iš tikrųjų yra žaidėjai Mooks, kartą patekę į lauką.
- Spalvos motyvas: SWAT yra mėlynas, teroristai yra žali.
- Policininkas žudikas: Kiekvienoje teroristų kampanijos misijoje paprastai pasirodo SWAT elementai, ir jūs tikriausiai baigsite šaudyti ar mėtyti į juos granatom.
- Korumpuotas politikas:vyresnysisin SWAT 2 .
- Tamsi ir nerami praeitis: kai kurie teroristai turi tragišką istoriją, pavyzdžiui, Dante, kuris yra sum cum laude baigęs neįvardytą Ivy League universiteto, bet pateko į alkoholizmą ir piktnaudžiavimą narkotikais dėl nesugebėjimo gauti prasmingo išsilavinimo ir nerimo, kurį sukėlė teroristai. susidūrimas tarp jo sidabrinio šaukšto auklėjimo ir asmeninių įsitikinimų.
- Drakonas: Dante, teroristų žaidėjo personažas, tarnauja kaip Basho leitenantas.
- Vaiko mirtis: žaidime dalyvauja vaikai ir jie gali būti nužudyti, kartais siaubingai (pvz., sprogimai).
- Blogasis atitikmuo: penkios SWAT akys. Kaip nurodyta vadove, abiejų organizacijų misijos teiginiai turi ryškų panašumą žodis į žodį, pabrėžiantį komandinį darbą, intensyvų savęs tobulinimą ir aukštų psichinės bei fizinės sveikatos standartų palaikymą. Problema ta, kad Five Eyes taip pat teikia pirmenybę savo sukčių religijai, kuri skatina smurtą prieš tuos, kurių jie nemėgsta.
- Net blogis turi standartus: Teroristų lyderis Basho nekenčia narkotikų. Vėliau sužinome, nes jo sūnus tapo priklausomas nuo jų ir tai sugriovė jo gyvenimą. Jis taip pat bjaurisi vaikų žudymu.
- Evil Is Easy: Teroristinė kampanija yra labai lengva, kai kalbama apie taisykles. Basho ne itin rūpinasi tuo, kas vyksta misijos metu, kol pasiekiamas pagrindinis tikslas. Nors kai kurie tikslai yra subjektyviai sunkūs, tereikia bėgti ir pasiekti savo kelią.
- Lengvas (beveik išnaudojamas) būdas laimėti teroristines misijas yra tiesiog sudaryti snaiperių komandą ir priversti ją nukauti visus pasirodžiusius policininkus. Kadangi dirbtinis intelektas sunkiai išmuša jūsų snaiperius ir svarsto galimybę nužudyti policininkus teroristinėje kampanijoje, jis akimirksniu pelno taškus, tai beveik garantuotas būdas sėkmingai atlikti misiją.
- Blogis prieš blogį: keliose teroristinėse misijose dalyvauja ginkluoti priešininkai, kurie taip pat yra smurtinių gaujų nariai arba teroristai.
- Maistas kaip kyšis : Teroristų kampanijoje turite paprašyti SWAT maisto ir atiduoti jį laikraščio redaktoriui, kad ji sutiktų išspausdinti Basho manifestą.
- Žaidimo eigos įvertinimas: kiekvienos misijos apžvalgoje pateikiamas įvertinimas kaip bendras veiklos atspindys. Teroristinė kampanija pabrėžia misijos įvykdymą ir taškų rinkimą, ypač pagrobiant civilius ir žudant priešo kovotojus. Pagal numatytuosius nustatymus SWAT kampanija pradedama nuo aukščiausio įvertinimo, o vėliau sumažinama atsižvelgiant į vieną blogiausią įvykį, o tai reiškia, kad viena nekalto ar pareigūno mirtis sunaikins jūsų reitingą kitaip sėkmingoje misijoje. Geri įvertinimai duos papildomų pinigų, o už blogus – atims pinigus; jei dėl blogo įvertinimo jūs bankrutuojate, kampanija baigta.
- Paslėpkite savo vaikus: išvengta; vaikai dalyvauja žaidime (ir jie gali būti nužudyti).
- Pats Petardas: Basho sukūrė Penkias akis, kad galėtų išlaužti jį iš kalėjimo; jis ketino juos apleisti, kai tik jie tai padarys. Tačiau peržengę juos dvigubai, „Penkių akių“ nariai supyksta dėl išdavystės ir baigiaarba jį nužudyti, arba sužeisti ir palikti SWAT malonei.
- Tai nuostabi nesėkmė: kampanijos nesėkmė SWAT 2 paprastai sukelia bankrotas arba kritinės misijos tikslo nesėkmė, dėl kurios SWAT užsidaro arba Basho išformuoja grupę. Tačiau yra keletas įdomių nukrypimų nuo to, ypač per paskutines kelias misijas:
- Jei viršininkas žūsta per paskutinę SWAT misiją, CNT derybininkas Alvarezas perima apklausą: Alvarezas: Alvarezas kalba srž. Markossian, kuris, deja, buvo tik vienas iš šiandieninių aukų. Tai tragiška diena LAPD. Tarp žuvusiųjų yra mūsų vadovas Johnas De Souza. Viršininkas buvo 36 metų pajėgų veteranas. Esu tikras, kad šiuo savo karjeros momentu paskutinis dalykas, kurio jis tikėjosi, buvo mirti eidamas pareigas. Bet taip pat esu tikras, kad kaip karys jis mieliau eitų šiuo keliu. Nors žinau, kad jis nekaltintų, mums gėda, kad negalėjome apsaugoti savo lyderio. SWAT stiprybė ir reputacija buvo smarkiai pažeista. Prireiks metų, kol pajėgos atsigaus po šio niokojančio smūgio, ir kas žino, ką teroristai darys toliau?
- Jei Dante suimamas arba miršta per priešpaskutinę teroristinę misiją, arba Dantė ir Basho suimami arba nužudomi paskutinėje misijoje, paskutinį žodį taria pabėgimo vairuotojas Johnas Aikenas: Aiken: Dantė ir Basho yra mirę. Nežinau kaip jūs visi, bet šiuo metu aš tiesiog džiaugiuosi, kad gyvenu. Man nesvarbu, ar dar kada nors išgirsiu ką nors apie „Penkias akis“. Aš ir mano broliai dabar einame namo. Siūlau jums visiems daryti tą patį. Iki pasimatymo... gal.
- Jei per paskutinę misiją suimamas arba nužudomas tik Dante, paskutinis žodis priklauso Basho: Basho: Tai Basho skambina iš... aukštesnio ploto. Noriu pareikšti užuojautą dėl mūsų brolio Dantės mirties. Jis buvo geras žmogus, nors dažnai aklas tiesai. Šį haiku sukūriau jo mirties garbei. Dantė mirė, atodūsis / Jo dvasia skrenda kaip mano lėktuvas / į naują šalį. Aš būtinai atsiųsiu jums atviruką iš... Na, iš kokios tropinės salos nuspręsiu pavadinti namais.
- Karma Houdini: Teroristinės kampanijos pabaigoje žaidėjo veikėjas Dante ir jam ištikimi asmenys užgrobia privatų lėktuvą ir atsisako nusikalstamo gyvenimo.
Narmy eilėraštis ir artimiausio atogrąžų rojaus kurso nustatymas. Bent jau Basho pasiteisina, kai yra nužudytas arba suimtas – priklausomai nuo to, kiek kulkų žaidėjas siunčia savo keliu.
- Sėkme pagrįsta misija:
- Įtariamasis gali nušauti ir nužudyti nekaltą žmogų ar pareigūną per kelias sekundes po to, kai atvyko į misiją, ir tuoj pat sugadins jūsų reitingą, nepaisant jūsų veiksmų. Tas pats gali nutikti, jei įtariamasis suklaidina bandymą įtaisyti sprogmenį – įvykęs sprogimas gali nužudyti įkaitą arba įtariamąjį, kurį turėtumėte sulaikyti.
- SWAT kampanijoje įrodymų, reikalingų auksinei pabaigai gauti, vietos yra atsitiktinai suskirstytos nenurodant, ką reikia surinkti. Kartais įrodymus nešiojasi įtariamasis, o juos gauti galite tik juos sulaikę. Galite suimti neveiksnų įtariamąjį, kad paimtumėte jo parodymus, tačiau a miręs įtariamojo inventorius taip pat galėjo būti tiesiog įsiurbtas į juodąją skylę.
- Žaidžiant teroristinę kampaniją atsitiktinai nusprendžiama, ar SWAT sutiks jums duoti maisto, pinigų ar pabėgimo transporto priemonės. Paprastai tai nėra didelis dalykas, tačiau vienai misijai reikia maisto ir jie gali nuspręsti įsilaužti į pastatą prieš sutikdami su reikalavimu.
- Kitą sekmadienį A.D.: Žaidimas buvo išleistas 1998 m. ir vyksta 1999 m., Panašiai kaip 1998 m.
- Mūsų teisininkai patarė šiai grupei: vadovas SWAT 2 sako, kaip Darryl Gates gali patarti su užuominomis, kai vaidina policiją. „Penkioms akims“ nėra jokios galimybės, nes Sierra paaiškino, kad jie nenorėjo atimti patarimų, kuriuos duotų profesionalus teroristas.
- Pet the Dog : Basho yra nuolatinis piktadarys, tačiau per teroristinę kampaniją jis kartais patiria geranoriškumo:
- Dėl praktinių priežasčių jis kritikuoja jus, kad žudote nekaltus, manydamas, kad verbavimas yra geresnis.
- Tik antroje misijoje jis yra ypač nepatenkintas, jei SWAT susigrąžina ar nužudo kurį nors vaiką.
- Jis kritikuoja nesąžiningus narius už marihuanos pardavimą ir vykdo akylą teisingumą prieš smurtaujančią gatvės gaują.
- Viena misija skirta užtikrinti, kad vaikas būtų gydomas ligoninėje – taip, įmušant ir paimant įkaitus, bet bent jau motyvas yra grynas.
- Ankstesnis žaidėjo personažas: Sonny Bonds iš Policijos ieškojimas pasirodo kaip vienas iš SWAT komandos narių SWAT 2 . Jo biografijoje rašoma, kad jis yra paskolintas LAPD iš Lytton, kad galėtų mokytis iš LAPD ir įkurti SWAT komandą Lytton mieste.
- Atsitiktinai sukurti lygiai: kiekvienoje misijoje yra scenarijaus įvykių ir atsitiktinumo derinys. Skirtingi personažai gali pradėti skirtinguose kambariuose, judėti įvairiais būdais, statyti spąstus prie skirtingų durų arba pasirinkti pasiduoti ar kovoti susidūrę su SWAT.
- Violetinė proza: Teroristų lyderiui Basho tai patinka. Už tai jį netgi pašaukia vienas iš savo vyrų.
- „Shell-Shocked Veteran“: nemažai „Five Eyes“ teroristų yra Vietnamo karo veteranai, turintys pykčio prieš vyriausybę ar visuomenę apskritai.
- IMK tai! :
- Žaidimas nufilmuoja žiniasklaidą, pavyzdžiui, vaizduoja juos kaip prieš policiją ir riaušininkus vienoje misijoje, beatodairiškai skatinančius žmones pradėti riaušes. Žaidimo SWAT kampanijos didysis blogis yrasugadinti L.A. vyresnysis.
- Kai kurios nepanaudotos vadovo balso linijos žurnalistams sukelia nuodingų (nors ir humoro) slaptų įžeidimų. Vyriausiasis De Souza: Šiandien mirė nekaltas žmogus. Mes galėjome užkirsti kelią tai mirčiai. Atminkite, kad net ir naujienų atstovas yra vertas mūsų apsaugos.
- Vakarų teroristai: „Penkios akys“ yra pagrįstas mišiniu
tokia, kad ji nežymiai primena, bet tiksliai neatitinka jokios esamos grupės. Remiantis jų profiliais, dauguma atskirų narių yra korteles nešiojantys dešiniojo sparno milicijos fanatikai, „Shell Shocked“ Vietnamo karo veteranai, turi asmeninį pyktį visuomenei ar vyriausybei arba tiesiog nori būti bendraminčių grupės dalimi. rūpinasi, kad jų naujoji „šeima“ būtų tarsi žmogžudystė ir pagrobimas. Basho, vadovaujantis klasikiniam sukčiavimo religijos kultui, ėmėsi veiksmų, kad nukreiptų visą jų pyktį į tai, ko nori, todėl jis priekaištauja visiems, kurie elgiasi be jo nurodymų, paima visus pinigus, kuriuos pavyksta apgauti iš SWAT, ir rėkia Dantei. kad visi jo pasekėjai buvo bekrypčiai nevykėliai prieš jam (Basho) atsiradus.